Référence aux objets et prédication dans les dialogues de type homme-machine finalisés
LE TRAVAIL MENE DANS CETTE THESE VISE A MIEUX COMPRENDRE LES MECANISMES DE REFERENCE ET DE PREDICATION DANS LE CADRE DES DIALOGUES HOMME-MACHINE. POUR CELA, NOUS NOUS APPUYONS SUR LE CORPUS REALISE A PARTIR DE L'EXPERIMENTATION DU LOGICIEL DE MODELISATION DE SURFACES GEOLOGIQUES, GOCAD. AU COURS DE CETTE EXPERIENCE DE TYPE MAGICIEN D'OZ, LES SUJETS AVAIENT A ELABORER DES SURFACES GEOLOGIQUES BIENDEFINIES EN UTILISANT SOIT LA PAROLE, SOIT LE GESTE, SOIT LES DEUX A LA FOIS. CES DIFFERENTES ALTERNATIVES NOUS AMENENT A TRAITER DES ENONCES TELS QUE "DETRUIRE LA SURFACE X/DESTRUCTION DE CETTE SURFACE (+ GESTE DESIGNATION)/ LA DETRUIRE ..." POUR REALISER LES REQUETES, ET AINSI ETRE EN MESURE DE CONCEVOIR DES DIALOGUES OPERATIONNELS, IL EST EN EFFET NECESSAIRE DE POUVOIR D'IDENTIFIER PRECISEMENT AU TRAVERS DE CES ENONCES QUELLES SONT LES ACTIONS A EFFECTUER ET SUR QUELS OBJETS. POUR AVANCER DANS CETTE PROBLEMATIQUE, NOTRE REFLEXION S'ARTICULE AUTOUR DE QUATRE AXES. VU LA SPECIFICITE DES OBJETS SUR LESQUELS REPOSE LES DIALOGUES, DANS UNE PREMIERE ETAPE, NOUS AVONS CHERCHE A DEFINIR PRECISEMENT CE QU'ETAIT UN OBJET LORSQUE TOUT CE QUI EST PERCEPTIBLE NE L'EST QUE SUR UN ECRAN ET POUR CELA, NOUS AVONS EU RECOURS, NOTAMMENT, AUX TRAVAUX SUR LA PERCEPTION. L'OBJET DEFINI, UNE DEUXIEME ETAPE NOUS A AMENEE A ANALYSER LA FACON DONT LES UTILISATEURS REFERENT A CES ENTITES QU'ILS PERCOIVENT A L'ECRAN, EN TENANT COMPTE DU FAIT QUE DANS LES DIALOGUES MULTIMODAUX, IL EST AUSSI POSSIBLE DE DESIGNER LES OBJETS PAR DES GESTES, SANS NECESSAIREMENT AVOIR RECOURS AU LANGAGE NATUREL. DANS UNE TROISIEME ETAPE, NOUS AVONS CHERCHE A MIEUX CERNER LA PREDICATION PUISQU'AU DELA DES TYPOLOGIES CLASSIQUES, NOUS AVONS SOUHAITE ETABLIR UN CLASSEMENT DES ACTIONS QUI PERMETTE DE RENDRE COMPTE DE LA CONSEQUENCE DE LA REALISATION DES ACTIONS SUR L'ENSEMBLE DES OBJETS DE L'APPLICATION. LA QUATRIEME ET DERNIERE ETAPE DE CE TRAVAIL NOUS A PERMIS DE PROPOSER UN FORMALISME D'ANNOTATION QUI, DANS LES DOCUMENTS ELECTRONIQUES, PERMET DE REPERER ET D'EXPLOITER LE PHENOMENE ETUDIE, A SAVOIR LA REFERENCE.