ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け

By Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev

ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け
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すべてのゲームデザイナー/プランナーのための、
「遊びのしくみ」184のヒント

古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、
数多のボードゲームがどのようにデザインされているのか、
ゲームの「メカニクス」を徹底的に分解し、
知識体系を構築しようとした野心的な一冊。

・ゲームの構造 ・ターンオーダーとターン構造
・アクション ・解決 ・ゲーム終了と勝利
・不確実性 ・エコノミー ・オークション
・ワーカープレイスメント ・移動
・エリアコントロール ・セットコレクション
・カードメカニクス
といった章に分かれており、
ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど
すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって
どのページから読み始めても興味深い示唆に富んでいます。

名著『Building Blocks of Tabletop Game Design』の邦訳、ついに登場です!

ゲーム調査協力:すごろくや


Book Details

  • Country: US
  • Published: 2020-10-12
  • Publisher: 翔泳社
  • Language: ja
  • Pages: 608
  • Available Formats:
    PDF
  • Reading Modes:
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